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转型不利陷产业瓶颈 “疯狂的小鸟”难飞高

2015-07-10 来源:   阅读:612次

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4月29日,路透社等外媒报道称,《疯狂的小鸟》系列游戏开发商Rovio Entertainment公司于本周一公布了2013财年全年业绩。据财报显示,2013年Rovio总营收额1.56亿欧元(约2.16亿美元),同比上年1.522亿欧元略有增高。然而,其净利润仅为2690万欧元(约3720万美元),较2012年5550万欧元净利润遭遇“拦腰斩”。

这对于2012财年总营收同比增长101%,净利润增长约57%的Rovio而言,2013年堪称小鸟的“重创”之年。

对此,Rovio公司CFO Herkko Soininen表示,2013年是Rovio公司转型的“奠基之年”。“(利润的大幅下降是因为)我们在动画、视频等多种新型模式的游戏领域进行了投资,以期巩固我们的市场地位。因而,凭借这些投资,我们将能够更好发力未来市场。”

然而事实上,Rovio此番之所以利润大跌,实则从侧面昭显了一个事实:移动端游戏的变革期已经到来——风向已变,不选好路线再飞,小鸟必然飞不高。

据了解,尽管Rovio率先进军iPhone游戏市场,以每个用户单次下载收费1美元的方式迅速蹿红,但如今的App Store连同整个移动游戏产业早已今非昔比:免费下载、内置购买才是如今让商家和玩家都爱的“香饽饽”

以King公司推出的消除游戏《糖果粉碎传奇(Candy Crush)》为例,用户可免费下载,但如若玩家想加快游戏进程,游戏内置的付费道具购买随时可以随时满足玩家的需求,而这也让King公司2013年赚了个钵满瓢满,2013年总营收达18.8亿美元,较2012年翻了十多倍。同时,Rovio另一对手Supercell公司也采用类似策略,凭借《部落之争(Clash of Clans)》净赚翻了九倍,以8.92亿美元总收入净赚4.64亿美元。

实际上,对于这一现状,Rovio公司也有为止调整自己的发展策略:2013年圣诞档推出竞速类《小鸟向前冲!(Angry Birds Go)》,但其整体效果并不理想,最佳成绩仅位居iPhone热门游戏第179名,而《糖果粉碎传奇》却紧随冠军《部落之争》,位居苹果手机App Store市场第二名。

对于一直将“成为第二个迪士尼”作为自己“人生目标”的Rovio公司而言,将小鸟打造成垮产业的产品而非单纯地开发游戏,这才是其长远的发展目标。

此前有消息称,消费实体产品已成Rovio公司利润的一项主要来源。据了解,包括打上小鸟Logo的软饮料在内的消费品收入,已为Rovio创造了近47%的营收。为此,以娱乐公司自诩的Rovio不断涉足其他领域:斥资申请“疯狂的小鸟”形象专利,收购芬兰动画工作室Kombo,计划在欧洲及中国两大核心市场建造主题公园,甚至正计划制作以“愤怒小鸟”为主题的全长度电影,并预计于2016年搬上荧幕……

对此,Business Insider、gamedindustry等外媒都对Rovio公司的这些投资表示了一定的担忧。曾经如日中天的Zynga公司也曾试图将旗下热门游戏《虚拟农场(Farmville)》改编成电影,而如今则是垂死挣扎,连创始人马克·平克斯(Mark Pincus)都安然卸任;曾借《糖果粉碎传奇》疯狂吸金19亿美元的King公司,在经历了IPO大起大落后,如今也是出新乏力。

尽管推出了RPG类《疯狂的小鸟·史诗篇》,但从整个行业来看,做游戏难,做移动游戏更难,想做跨产业走可持续发展路线的移动游戏更是难上加难。然而,有一点是Rovio公司比King明智的:IPO?还是先缓缓吧。

来源:搜狐IT

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